Utiliser Cursor avec Unity
Apprenez à utiliser efficacement Cursor avec vos projets Unity.
Prérequis
- Unity installé (2019.4 ou supérieur)
- Cursor installé
- Connaissances de base en C# et Unity
Configuration
1. Ouvrir un projet Unity
- Démarrer Cursor
- Ouvrir votre répertoire de projet Unity
- Naviguer vers les fichiers de script
2. Configurer Cursor
- Activer le support C#
- Vérifier que l'Intellisense fonctionne
- Vérifier la détection des scripts Unity
Fonctionnalités
1. Complétion de code
- Suggestions C# intelligentes
- Intégration de l'API Unity
- Aide contextuelle
2. Débogage
- Définir des points d'arrêt
- Surveiller les variables
- Exécution pas à pas
3. Refactoring
- Améliorer la structure du code
- Extraire des méthodes
- Renommer des variables
Bonnes pratiques
1. Organisation du projet
- Structure claire des dossiers
- Nommage cohérent
- Scripts modulaires
2. Contrôle de version
- Utiliser l'intégration Git
- Commits réguliers
- Branches pour les fonctionnalités
3. Performance
- Optimisation du code
- Gestion des ressources
- Outils de profilage
Astuces et conseils
1. Navigation rapide
- Utiliser les raccourcis clavier
- Optimiser la recherche de fichiers
- Définir des signets
2. Collaboration
- Faciliter le partage de code
- Maintenir les commentaires
- Créer de la documentation
3. Résolution de problèmes
- Analyser les logs
- Isoler les erreurs
- Tester les solutions
Problèmes courants
1. Compilation des scripts
- Corriger les erreurs de syntaxe
- Vérifier les dépendances
- Vérifier les paramètres de build
2. Intégration de l'éditeur
- Redémarrer en cas de problèmes
- Vider le cache
- Réinitialiser les paramètres
3. Problèmes de performance
- Profiler le code
- Trouver les fuites de mémoire
- Implémenter les optimisations
Ressources
1. Documentation
- Manuel Unity
- Documentation Cursor
- Référence C#
2. Communauté
- Forum Unity
- Communauté Cursor
- Stack Overflow
3. Tutoriels
- Guides vidéo
- Guides pas à pas
- Projets d'exemple
Vous êtes maintenant prêt à utiliser efficacement Cursor avec Unity !